Bombas e Vitrais | Seu Próximo Jogo #02
nesta edição: quebra-cabeças lindos em vitrais e bombas para desarmar e se divertir no processo
Bom dia pra você do outro lado da tela! Essa é a segunda edição da sua curadoria semanal de jogos de jogos únicos, marcantes e com personalidade ― quem sabe você não encontra aqui Seu Próximo Jogo? Meu nome é Gabriel Toschi e estou muito feliz com as mais de 40 pessoas que já estão aqui pra falar de joguinhos comigo! Obrigado mesmo, gente 💜
Tô muito animado em jogar mais coisas, em escrever sobre mais coisas e finalmente ter o espaço que eu sempre quis para falar desses joguinho bonitinho e gostosinho de jogar. Agora também estamos como curadores no Steam, se quiser acompanhar por lá!
Se você tem recomendações de coisas pra eu jogar ou comentários sobre os textos, responde esse e-mail ou fala comigo no Twitter, belê?
na edição de hoje: um quebra-cabeça de vitrais inspirado em culturas mundiais e um jogo de desarmar bomba para destruir (e criar novas) amizades
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Glass Masquerade
uma volta ao mundo em 25 vitrais
por Gabriel Toschi (site / twitter)
Eu tenho uma relação um pouco estranha com quebra-cabeças. Adoro colocar pecinhas no seus lugares para formar outras coisas ― se um jogo de tabuleiro tem elementos assim, eu já estou a um passo de amá-lo. Mas eu nunca fui fã dos quebra-cabeças tradicionais que você compra em lojas de brinquedo, sabe? Tem muita peça, todas elas são praticamente iguais e eu tinha que ficar tentando encaixar um monte de cor por tentativa e erro até formar alguma coisa. Se você compartilha desse sentimento, Glass Masquerade foi feito pra gente.
Bom, é um jogo de quebra-cabeça, né? A ideia é completar 25 relógios de vitrais, cada um inspirado em um país diferente do mundo (incluindo o Brasil). Ao invés de olhar cada detalhe dos desenhos, a forma de cada peça é o foco que você deve ter pra concluir cada puzzle: todas elas são irregulares, muitas vezes acompanhando o desenho, muitas vezes quebrando ele ao meio. Em volta do relógio, existem quatro “rodas” onde as peças que ainda faltam encaixar ficam escurecidas, precisando de interação para mostrar seu desenho e posição corretos.
Pode parecer até mais difícil um quebra-cabeça assim, mas eu achei bem mais prazeroso! Olhar as peças para procurar uma ponta desse jeito ou uma curva daquele outro era mais interessante que só ficar testando qual peça azul encaixava naquele lugar, sabe? Sem contar que o jogo é absolutamente lindo, dos vitrais à interface. Eu ficava muito feliz quando conseguia identificar o tema de cada um enquanto montava e o resultado final sempre me impressionava. Facilmente teria uns relógios de parede assim pra colocar na parede de casa…
Glass Masquerade cumpre o que promete com uma qualidade visual ímpar e um diferente foco no design dos puzzles que me agradou bastante. Infelizmente, o jogo base só tem 25 puzzles (com muito mais países da Europa do que o resto) e pode ser terminado em algumas horas ― mas DLCs gratuitas e pagas adicionam mais 25 vitrais, dobrando o conteúdo do jogo, por um preço justo. Estou feliz em poder brincar de quebra-cabeça de novo e, se você também precisava de algo diferente pra isso, sua volta ao mundo já está para começar.
Glass Masquerade
por Onyx LuteDisponível em português do Brasil
Steam (Windows/Mac)
Nintendo Switch
PlayStation Store
Xbox Store
Android (mobile)
Keep Talking and Nobody Explodes
quantas pessoas precisa pra desarmar uma bomba?
por Gabriel Toschi (site / twitter)
Acho que uma das formas que eu mais gosto de jogar é com outras pessoas, fisicamente perto. Não que jogar sozinho ou pela internet seja ruim, nada disso, mas estar todo mundo pertinho enquanto se diverte e ri das coisas que acontece não tem preço. O problema, muitas vezes, é achar gente pra isso. O outro problema é conseguir ter o equipamento pra tudo isso; só de pensar em quantos controles eu preciso eu já desisto. Alguns poucos jogos fazem muito bem o trabalho de tornar acessível o multiplayer local, mas nenhum deles tem um design tão inteligente como Keep Talking and Nobody Explodes.
A premissa é simples: uma pessoa está vendo uma bomba desnecessariamente complexa e as outras estão com o manual que explica como desarmar cada módulo da bomba. Ambos são desnecessariamente complicados, com regras confusas, tabelas de referência e diagramas de Venn. O pulo do gato é que a pessoa que vê a bomba não pode olhar o manual e vice-versa. Cabe aos jogadores conseguir se comunicar de forma rápida e clara pra vencer e desarmar a bomba a tempo sem errar muito ― ou melhor, rir e relevar o fato de que você ouviu que não era pra cortar o fio azul, mas a pessoa jura que disse que era pra cortar sim o fio azul…
Parece que não, mas cada nova bomba é mais um momento de se desafiar e de aproveitar o tempo com aquelas pessoas. Quase sempre alguém vai se confundir com as mil instruções do manual ou fazer algo na bomba na ordem errada. Sozinho, eu ficaria bravo que errei e teria que recomeçar a fase, mas com amigos? É sempre motivo de rir, de zoar a pessoa que errou e de se apoiar para uma próxima vez. O mais legal é que o manual é literalmente um PDF, então você pode só imprimir mais cópias ou abrir no celular, pra quantos jogadores quiser.
São vários os motivos que eu posso usar pra justificar que Keep Talking and Nobody Explodes é um dos melhores conceitos e execuções de multiplayer local já feitos. Acessível em ideias, regras e materiais, o jogo permite uma liberdade para brincar com a sua proposta como poucos conseguem. Parece até um daqueles jogos de tabuleiro que você compra numa loja de brinquedos e, quando vê, vira a diversão do almoço de família. Sempre tem uma bomba nova pra desarmar e sempre vai valer a pena.
Keep Talking and Nobody Explodes
por Steel Crate GamesManual disponível em português do Brasil
Steam (Windows/Mac/Linux)
Android
iPhone/iPad/Mac
Nintendo Switch
PlayStation Store
Xbox Store