Piruletando Como Em 1994 | Seu Próximo Jogo #20
nesta edição: meus amigos recomendam jogos de plataforma 3D que vão te fazer lembrar dos bons tempos do PSX e do N64
Bom dia pra você do outro lado da tela! Essa é a vigésima edição da sua curadoria quinzenal de jogos de jogos únicos, marcantes e com personalidade ― quem sabe você não encontra aqui Seu Próximo Jogo? Meu nome é Gabriel Toschi e eu não esperava que ia chegar tão longe com esse projeto! Para comemorar mais de 40 jogos indicados para você, do outro lado da caixa de entrada, eu decidi… não trabalhar hoje chamar outras pessoas para escrever também!
Nós já tivemos alguns textos convidados em outras edições (na #13 e na #15), mas é a primeira vez que eu tenho A HONRA E O PRAZER de ter uma edição inteira de convidados! E talvez com um pouco de sugestão minha conforme a semana foi desenrolando, meus amigos Alexandre Libório, Junior Coppi e André Felipe trouxeram jogos de plataforma 3D incríveis — principalmente se você tem saudade dos tempos áureos (e quadradões) do PlayStation 1 ou do Nintendo 64.
Eu sempre vi o SPJ não só como um lugar pra eu recomendar coisas, mas pra ser um espaço mais plural, com sugestões de jogos diferentes, para públicos diferentes. Que essas três edições sejam o começo de uma newsletter com mais vozes também! 💜
Quer dar suas sugestões ou recomendações? Responde esse e-mail, comenta no site ou fala comigo no Twitter ou Mastodon!
Se quiser já comprar uns jogos, segue a nossa curadoria na Steam pra receber tudo por lá mesmo.
No canal do SPJ no Telegram, você também recebe os textos logo que eles saem, sabia?
na edição de hoje: eu intimei convidei meus amigos a falar de jogos que eles gostam muito (e que eram jogos de plataforma 3D indies que remetiam ao estilo gráfico e mecânico da quinta geração de consoles porque eu queria uma edição temática, é isto)
Caso tenha recebido esse link por alguém ou encontrado em uma rede social, você pode receber o Seu Próximo Jogo a cada 15 dias, nas sextas-feira, às 9h, na sua caixa de entrada! É só clicar aqui e deixar seu e-mail que logo estou aí com você. Se você já recebe no seu e-mail, que tal compartilhar o link dessa edição com alguém clicando no botão abaixo? Bons jogos!
Pseudoregalia
uma pequena gema escondida
por Alexandre Libório (backloggd)
Pseudoregalia é um metroidvania 3D feito em 3 semanas por uma equipe pequena. Para quem já me conhece, sabe que já tenho um viés com metroidvanias, mas este me surpeendeu. Com uma trilha sonora gostosa de ouvir e uma movimentação fluida e prazerosa, o jogo executa muito bem os grandes aspectos do gênero, até mesmo fugindo de poderes padrões como pulo duplo ou um simples dash.
Seu principal brilho é o gameplay puro e simples. O jogo tem poderes interessantes, como uma deslizada no chão que pode se tornar um pulo longo, ou uma mergulhada com a arma, que, ao pular logo depois de encostar no chão, torna-se um salto. Só com essas duas mecânicas, já comecei a viajar o mundo de outro jeito, aprendendo a distância correta de cada pulo para não cair em buracos mas também minimizar o tempo andando.
Por ter sido feito durante uma game jam e com tempo escasso, o jogo não tem lá uma história extensa: seu personagem parece que está num sonho e você deve tentar escapar (ou algo do tipo). Ele também apresenta alguns bugs gráficos/de interface, mas nada que quebre o jogo. O design das fases pode ser um pouco confuso, com salas muito parecidas, nada para guiar o caminho ou um mapa — o que me deixou perdido perto do final, quando faltavam apenas dois itens para finalizar.
Com algumas fases de desafio de plataforma, e alguns segredinhos que aumentam a sua vida, Pseudoregalia é uma verdadeira gema escondida, que com polimento e mais ambição, facilmente estaria em minha lista de melhores do ano. Mesmo com um tempo de jogo de em torno de 2 horas, recomendo a todo mundo e ficarei de olho nos jogos futuros do mesmo criador.
Pseudoregalia
por rittz
Lunistice
tudo que um fã de piruletagem pode querer
por Junior Coppi (backloggd)
Que tal embarcar numa jornada de piruletagem inspirada nos clássicos do PSX? Numa seleção de poucos, mas bem feitos mundos e fases, cujo objetivo é só ir do começo ao fim, coletando tudo para desbloquear novas fases ou só destruir as coisas pelo caminho porque é muito legal? Esse é Lunistice, um jogo que promete pouco, mas faz ele com muita qualidade e nostalgia.
A ideia em Lunistice é simplesmente sair piruletando por estes ambientes de plataforma 3D, com temáticas de sonho ligadas em cada mundo. Além disso, uma jornada sonora relaxante faz com que a experiência também seja muito recompensadora. A lista de movimentos disponíveis para Hana, a Tanuki, protagonista do jogo, é bem perto do que você espera, com pulos e pulos duplos. A diferença fica para um giro aéreo (inspirado em Super Mario Galaxy) que, além de dar mais um pouco de altura, também permite mudar o arco de movimento, te dando controle total para onde você vai aterrissar.
Junte tudo isso em uma experiência curtinha e barata (por menos de 10 reais no PC), com cenários muito bonitos e que exalam personalidade e você tem o pacote simples e de qualidade que é Lunistice. Se você gosta de piruletagens em três dimensões, esta é uma aposta segura e que você vai definitivamente gostar. (P.S.: tem uns extras legais se você terminar o jogo, mas vou deixar a surpresa no ar…)
Lunistice
por A Grumpy Fox, Deck13
Toree 3D
para quem lembra do PlayStation com carinho
por André Felipe (site / twitter)
Como um nascido no final dos anos 90, naturalmente uma das minhas primeiras experiências com jogos foi com o primeiro PlayStation, portanto eu já nasci num mundo em que jogos em 3D poligonal eram o padrão da indústria. E se existia um gênero em que esse visual brilhava, era o de plataforma.
Por terem um visual mais cartunesco, jogos como Crash Bandicoot, Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, Bugs Bunny: Lost in Time e por que não também Banjo-Kazooie no Nintendo 64, se destacavam pela criatividade e liberdade de esticar, achatar e deformar personagens poligonais.
Pessoas que também cresceram com esses jogos e se tornaram desenvolvedores, estão ingressando na indústria (em sua maioria indie) e trazendo essas referências para seus jogos. Quando esse visual reaparece em jogos atuais, ele sempre me chama a atenção, por trazer com ele uma bagagem emocional e levemente saudosista. É nesse balaio que entra o jogo Toree 3D. Não lembro exatamente como eu fui apresentado ao jogo, mas lembro que na primeira imagem que vi já pensei “ok, preciso jogar isso”. O visual poligonal e colorido super charmoso encanta qualquer um.
Em Toree 3D, você é um pequeno passarinho amarelo que teve seu sorvete de casquinha roubado, seu objetivo é recuperar o seu sorvete. O jogo tem nove fases, em cada uma você coleta um certo número de estrelas e consegue notas de acordo com o tempo que você levou para completar a fase. A jogabilidade flui super bem, a trilha sonora é bem legal, os efeitos sonoros são cheios de personalidade e os personagens são bem carismáticos.
O jogo é bem curto, bem barato e bem divertido. E se você também cresceu com jogos do PS1 ou N64, esse jogo foi feito pra você!
Toree 3D
por Siactro